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サイトから交易MAPをダウンロードし、解凍し立ち上げたら、設定ボタンを押します。 サーバー「Boreas」国「イスパニア」を選択します。 現在地共有にチェックします。 グループ名と表示名を入力します。表示名には自キャラの名前を入れて下さいネ!グループ名は商会チャットにてお知らせしますので導入した際に聞いて下さい!
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登録日:2021/05/26 (水) 17 48 16 更新日:2024/04/16 Tue 05 27 10NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQB2 DQMJ3P アイテム アバキ草 イルルカ ダークパレス ドラゴンクエスト ニセ太后 ボストロール マジックアイテム ミラルゴ ムドー モシャス解除 ラー ラーの鏡 ルーの鏡 八咫の鏡 太陽のカガミ ○○○○はラーの鏡を覗き込んだ。なんと鏡には眠っている化物の姿が写し出されている!みーたーなあ?けけけけけっ、生きて帰すわけにはいかぬぞえ。 ラーの鏡とは、ドラゴンクエストシリーズのアイテム。 ▷目次 概要 由来 各作品ごとの活躍DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 DQ10 DQ11 モンスターズシリーズイルルカ DQMJ3P ビルダーズ2 勇者アベル伝説 勇者ヨシヒコと悪霊の鍵 銀魂 商品化 概要 シリーズ通して重要アイテムで、鏡を通して真の姿を写し出して暴くという、いかにもファンタジーな鏡。 何かしらの正体を暴くためにストーリー中必須になることが多いが、一方で戦闘中に使うと敵のモシャスを解除する効果がある。解除出来ない作品もある。 出番の割には扱いはよろしくない。 外観はなにかしらの文字(ルーン文字に似ているが2021年現在も解読されていない)の刻印された緑色の枠に、割と小さめな鏡が嵌っているというもの。大きさは両手で持てるくらい。 顔だけでも写れば効果があるのか、サイズに反して大きい魔物に使うこともしばしば。 由来 名前の『ラー』はエジプト神話の太陽神ラーが由来。DQ2発売当時はやたらとピラミッド系の特番が多かったようで、それを意識してモチーフに取り入れたと思われる。 なお、ラーの神話に鏡にまつわる話はないし、そもそもドラクエ世界にラーがいるのかすらも不明。太陽のモンスターならいるのだが。 アイテム物語では、太陽神ラーの妹スリスに真実の美しい姿を見せるため(スリスは体から黄金の光が放たれているため鏡に映らず、その事実を知らずに鏡を見てしまったために「自分は美しくないから鏡にも嫌われた」と誤解して引きこもった)、彼女に想いを寄せるラーの側近ゼグンドが自身の剣からできた真珠金で造った鏡とされている。スリスが鏡を持ってラーの所へ行った際、付近の武将の1人がボストロールになり(ラーの命を狙うスパイだった)、セグンドがこれを倒した事から、実は両思いだったセグンドとスリスは結婚を許され、結婚祝いとしてラーに鏡を献上した事からこの名前が付いた。 一方で太陽ガン無視の作品もちらほらあり(小説版2やDQ6など)何がどうラーなのかは不明。 効果の元ネタは太公望の使用したという伝説のある照魔鏡と思われる。人に化けた妖魔の本当の姿を写し出したそうな。 各作品ごとの活躍 DQ2 初登場。 犬に変えられたムーンブルクの王女を戻すために使用する。 何故か毒沼の中に沈んでおり、取るためにダメージは覚悟しなければならない。場所のヒントはムーンブルク城の魂が、使い道のヒントは城の地下にいる兵士が教えてくれるが、知っていれば無視してもOK。 犬に話しかけてついてきている状態だと使えない謎仕様。リメイク版でもそのままなので、目の前で道具として使う必要がある。 また、使用すると壊れてしまう。アイテム欄圧迫を防ぐためだろう。預かり所はまだなかったし。 ファミコン神拳に掲載された話によれば、元々は風の塔の頂上の宝箱に入れる予定だったらしいが、「王子二人で風の塔は流石に厳しい」ということで毒沼に変更されたという。 おかげで風の塔の頂上には空っぽの宝箱が寂しく置かれている。(リメイク版ではいのりのゆびわ) 小説版 毒沼の中に祠がありそこに祀られている。拾うよりはマシかもだが場所を考えろと言いたい。建てた後に毒沼が出来たのだろうか?そこで会敵した邪神教徒の正体が悲しい。 満月の夜にのみ効果を発揮する。太陽神ラーはどこいった。 リメイク版 ローレシア城でも使用可能になるバグが発生。 というのも、中盤離脱したサマルトリアの王子を放置してシドーを倒すと、ローレシアに帰還した際に復帰するのだが、この時に「仲間が加入する」というフラグが使い回されているらしく、それが原因で使用可能になっている模様。 使うと壊れる仕様はそのままなのでうっかりローレシアで使うと王女が加入せず詰む。 また、宝箱復活バグを使ってアイテムコンプリートをする場合はこいつがなかなか面倒。 ちなみにエニックス版ゲームブックでは、人間に戻った王女は全裸だった(挿絵もある)。 DQ3 サマンオサ南の洞窟で入手し、サマンオサ王に化けているボストロールに使用する。 流れ的には夜の寝室で使用するが、FC版では何故か昼間誰もいないベッドに向かっても使用可能。昼夜のフラグは設定されていないらしい。 その他、ポルトガにいるサブリナとカルロスのカップル(*1)にもラーの鏡を使う予定だったが、なくなったという。ドラクエ3は容量の都合でカットされたイベントが少なくない。 なお、ジパングのヒミコやあやしいかげには使用不可。使えてもいい気がするが… リメイク版では商人の鑑定台詞が追加された。 小説版 サマンオサの神器とのこと。使用用途はゲームと同じ。 こちらは満月の夜に使わなくても効果がある。何故同じ作者のシリーズで設定が違うのか。 ゲームブック版 こちらはジパングで八咫鏡(*2)の名称で登場。「またの名をラーの鏡とも呼ぶ」と原作での名前にも触れられている。 八尺瓊勾玉もイエローオーブが「八坂の勾玉」という名前で登場し、同じくジパングで入手可能。 八咫鏡は天照大神から授けられた物なので実質太陽神の鏡である。 ただし入手はやまたのおろちを倒した後になるため、ヒミコに化けたやまたのおろちには相変わらず使えない。 なお、原作のジパングで手に入ったパープルオーブはサマンオサのボストロールを撃破で入手する。 また、ゲームブック版では各オーブには不思議な力があり、そのうちのブルーオーブにはラーの鏡同様に敵の正体を暴く力がある。 そのため、ボストロールのイベント時に鏡とオーブの両方を入手している場合には、どちらを使うか選択する事になる(結果は同じ。ちなみにこのイベントまでに鏡のみ入手できるルートはあるが、オーブのみ入手できるルートは無い)。 CDシアター 僧侶ライドが修行のため別れている間に入手し、サマンオサで合流した際に使用した。 なおこのときに「汝の正体みたり! 極悪魔人ボストロール!」というセリフが出てくるがこれは特撮番組「ダイヤモンドアイ」が元ネタと思われる。 また前述のゲームブックで、ブルーオーブで正体を暴いた場合にも「外道照身霊波光線!!汝の正体見たり!ボストロール!」という台詞が出てくる。 DQ4 カジノの景品として2500コインで交換出来る他、マネマネがドロップする。急に価値が大暴落した。 マネマネのモシャスを解除出来るが天空の剣のいてつくはどうでなんとかなるのでいらない。 売れないし捨てることも出来ないので預かり所を圧迫するアイテム。 パーティアタックで勇者のモシャスを解除することも出来ない。もはやなんのためのラーの鏡だよ。 あとベロリンマンが分身かどうかを見破れるという効果もあるが、すぐ分身し直すので意味がない。 裏切りの洞窟の裏切り小僧を見破ることも出来ない。モンスター物語だとモシャスとされていたのだが… トルネコに鑑定させてもモシャスの解除効果があることは教えてくれない。 リメイク版での強化も期待されたが、天空の剣の効果範囲が敵全体となりもっといらない子と化した。トルネコも相変わらずだし。 CDシアター ベロリンマンの登場アナウンスが「カジノ『ラーの鏡』所属、ベロリンマン!」となっていることから、エンドールのカジノの名前がラーの鏡らしい。 プレイヤーがボロ負けして「夢だろ…これ…夢に決まってる…」というところに「カカカ…ところがどっこい…夢じゃありません…!現実です…!これが現実…!」という真実を叩きつけるという意味ではないはず。この時まだカイジ連載してないし。 DQ5 神の塔というダンジョンで厳重に保管。 ニセ太后の正体を暴くのに使用する。 目の前に立ってラーの鏡を使うことで戦闘になるのだが、SFC版だとキメラの翼を使ってフィールドに出るとフラグだけ持ち出して外で戦うことができるというバグ技がある。これを使うと馬車メンバーが使用可能になる。 また、NPC戦闘員扱いのヘンリーに持たせることは出来ない。もし持たせようとすると鏡が消滅して詰む。 あとラマダの変装を暴くことは出来ない。 前作に引き続きモシャスの解除も(ry 天空の剣のいてつくはどうがグループ効果なのでジェリーマン2体相手の時は便利。 DQ6 月鏡の塔(だから太陽神はどうした)という塔に保管されている。何故4だけあんなに雑な扱いなんだろう。 塔のギミックとしては、東西のツインタワーとなっており、そこにある宝玉を砕くことで何故か空中に浮いている部屋の結界が破れ、4つの結界を破ることでラーの鏡が安置されている部屋が落下する。よく割れないな。 現実では見えなかったバーバラの姿を写すことも可能。SFC版(及び小説版・CDシアター・漫画版)では途中にいる彼女をスルーしてもいつの間にか先回りされ、途中で連れて行くことが必須になったリメイク版でも仲間にするまで鏡の前に居座って取らせてくれない。 ストーリーでは夢の世界のレイドック王(正体は王妃)から持ってくるよう命令される。入手時点ではそこから長い期間旅をしてきたことと、下の世界のレイドック王妃が「鏡があれば…」とうわごとをいうせいで、そっちに持っていって「何?鏡を持ってきただと?何を訳の分からぬことを言っておるのだ!さっさと立ち去れぃ!」「そう王様から命令されたんです、本当です信じてください!」という状況になったプレイヤー多数。リメイク版では仲間会話でヒントを出されるようになった。 なんとか夢の世界のレイドック王の正体を暴いた後は、流れで夢ムドーの正体を暴き、真ムドーの幻術を破り、ちょっと空いてカガミ姫の事件の黒幕の存在を明かしたりと出番は豊富。袋のおかげで、ちょっと前のイベントアイテムを再利用するというのがしやすくなったのだろう。 一方で、ロンガデセオのホックの変装は見破ることは出来ない。出番から考えると幻術や魔術の類による変装だけを暴けるのだろうか。 SFC版だとモシャスの解除もできなくなっている。勇者になって漸くいてつくはどうが使える一方でモシャス使いは幅広く出現するので非常に不便。リメイク版だと解除出来るようになった。 ちなみにひょうたん島の魔物達が化けた人間や、デスタムーアの力で石や動物に変えられた人間達には効果がない。 また、サンマリーノの老婆が子供に聞かせている話だと、大地の神様が作ったらしい。 月なのかラーなのか大地なのかもう訳がわからない。 小説版 原作通りだが鏡を覗き込んだバーバラに黄金の竜の姿を垣間見るという描写がある。 姿見のような形状になっており、持ち運びに苦労するシーンも。 漫画版 「ひょうたん島の魔物に使えよ」というツッコミはちょくちょくあるのだが、漫画版ではきちんと機能したが魔物達の方が上手で時既に遅く眠らされてしまった。 DQ7 ラストダンジョンにひっそりと置かれている。モシャ(ry マジャスティスがあるのでいらない。なんならマジャスティスもいらない。 一切の伏線もなく出てくるが、「ダークパレスにある」事自体がストーリー上で大きな役割となっており、神に化けたオルゴ・デミーラが正体を暴かれないように自分の手元に置いていることを意味している。 また本作にはこれ以外にも「魔王がラーの鏡を確保していたせいで各地での悲劇が防げなかった」というシーンが非常に多く、オルゴ・デミーラの計画力の高さが見てとれる。 DQ8 ストーリーが破綻するせい(*3)か未登場だが、「太陽のカガミ」という類似品が登場。 こちらは海竜が放つ「ジゴフラッシュ」という技の光を浴びせることで力を取り戻し、その状態で闇の遺跡の入り口に捧げると結界を破ってくれる。イベントアイテムの癖に雑魚戦が必須の珍しい例。 結構強い光で破ったらしく、ククールによれば「直撃していたら死んでいた」とのこと。 DQ9 やはりストーリーが破綻するせいか未登場。(*4) 類似効果のイベントアイテムにアバキ草があり、こちらは呪幻師シャルマナの幻術を暴くのに使用する。化けの皮を剥がすだけで、女神の果実の変貌効果は消せない模様。 DQ10 イベントアイテムのみでプレイヤーが手にすることはない。 エルフ以外の初期シナリオで村長らが持っており、主人公の本来の姿を映し出した(*5)。 ここでの鏡の効力は本来の姿が見えるというだけで、元に戻す能力はない。やはりこれもストーリーが破綻しかけてしまう(*6)ためだろう。 ずっと後のVer.4.2のシナリオにて、オルセコ王国のギルガラン王子が宝物庫から持ち出したものが登場する。 こちらは映した者の姿を元に戻す効力があり、悪鬼ゾンガロン戦では姿を変えられたパーティメンバーに使ってくれたり、戦闘後は黒猫にされていたメレアーデが覗き込んだことで元の姿に戻っている。 さらにVer.5.4のシナリオでは賢者マリーンが使用し、分身を作り出したピュージュの本体を暴き出した。 DQ11 やたの鏡がゲームブック版3以来の登場、明言されていないが効果自体はラーの鏡のそれ。 その顛末はこちらを参照。 それはそれとして、やはりストーリーが破綻する(*7)からか主人公が入手する機会はない。 また、3DS版ではアバキ草も登場する。ライフコッドに現れた偽物のDQ6主人公の正体を暴くため、見えざる魔神の道でもらうことに。 ここでもらえるのは、元のダンジョンがアバキ草が採取出来るカズチャ村に近かったのが元ネタだろう。 モンスターズシリーズ イルルカ ドークの館のコレクションに登場。 他のラインナップを踏まえると、DQ3を象徴するアイテムということになる。 もっと他にある気もするしむしろ6の方が活躍しているが、あと3といえばこれ!というアイテムがガイアの剣かオーブくらいとどちらも飾り気のないアイテムになってしまう為、妥当な選出だろう。ちなみに初登場の2からの選出は邪神の像、一番活躍している6からは精霊の冠。 DQMJ3P 神獣界の宝として登場。 力を取り戻したあとリアクターに機能を組み込んでもらえる。 ブレイクワールド内の石碑の正体を見破れるが、それは魔王の配下の残党であり、非常に強力。安易に手を出すと痛い目に遭う。 また、このことから判るように石化効果の解除も出来る模様。ストロスの杖の立場がない… ビルダーズ2 ムーンブルク島編で登場。 変化の杖で化けたハーゴン教団員を暴くために使用するが、使用後にリックに預かられる。 その後雪原に捨てられていたものをプットが回収してからっぽ島に持ち帰る。相当汚れていたらしい。 モンゾーラ犬の正体を暴くのにも使用できる。この流れはDQ2のオマージュ。 勇者アベル伝説 亡霊の島に置かれており、この島は島自体が動く船であり、DQ3の幽霊船同様にふなのりのほねで探す必要があった。 ドラン国の国王に化けたシーザーオライオンの正体を暴くために使われた他、 シーザーオライオンの魔法で動物に変えられた人間達を元に戻すのにも使われた。 鏡の周りの文字は竜伝説について刻まれている。 勇者ヨシヒコと悪霊の鍵 タイトルからしてDQ2のパロディだが、第二話でルーの鏡というアイテムが登場。 呪われたことでブスにされた姫を救う為、毒沼の中にある鏡を探そうと奥まで行ったところ実は手前にあったという一幕を見せつつも、なんとか持ち帰る。 そして見せる、姫の真の姿は… 結局ブスのまま。魔王の城第二話に引き続き、またもブス連発ネタをするというオチだった。 銀魂 パーの鏡というパロディアイテムがたまクエスト篇で登場。というかたまクエスト篇自体ドラクエのパロディの塊 たまの体内にある白血球国という謎の国に迷い込んだ銀時達が白血球王に会った際に必要と言われる。 話によれば「獏に呪いをかけられたことでお婆さんになったデスピガロと犬になったボルテガをパーの鏡で戻せば即戦力になる」とのことで、たまが既に持っていたので使ってみたところ実は王様が獏であることが判明。 そのまま襲いかかってきたので応戦するも、数が多すぎて一時撤退。 その後犬にも使ったところ銀時そっくりの本物の王様が登場。服装は真っ白な勇者ロトのそれで目の色は緑色。 が、銀さんそっくりだったことが災いして「俺はモシャスかけられた覚えはねぇぞ 人様の顔をぶら下げて恥ずかしいコスプレしやがってよぉーロト気取りか?あんコラァー 世の中にはⅢがドラクエ最高傑作なんていう声も多いが俺はそんなん認めねぇー」とドラクエファンにも喧嘩を売りつつ喧嘩し始めた… ちなみに白血球王が銀さんそっくりだったのは、たまの「白血球の王様は最強でなければならない」というイメージが反映された結果。 オリジナルと比べ普通にいい人なので内面は反映されていないらしい。 商品化 1990年に1500円でエニックスから販売された他、一番くじで手鏡サイズのものが景品になったことも。 追記・修正は項目の正体を暴いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4コマ漫画劇場ではローレシアの王子が「犬によってそれぞれ違った見た目の人間に変身させる効果がある」と勘違いするネタがあった。オチはムーンブルク王女が置き去りにされるという -- 名無しさん (2021-05-26 18 53 30) アイテムとしては有名なんだが、毒沼に落ちてたりカジノの景品だったり、効果の方もモシャスや変化を見破るだけとかいう地味な効果で扱い悪いんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-26 19 00 42) 6では「何でひょうたん島で使わずみすみす敵の罠に引っかかるんだよ」と言われたためか、漫画版では使おうとした…が相手が一歩上手で使えずに終わった -- 名無しさん (2021-05-26 19 23 25) ビルダーズ2の記述の内通者云々の所は明らかなネタバレだし、ぼかした方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2021-05-26 19 38 56) パーの鏡... -- 名無しさん (2021-05-26 20 08 39) 映ったものを解除してくれるんだから、馬車の中から誰か構えて常時映しとけばいいのにと思ったガキの頃。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 12 46) 古い本のアイテム物語だと、作成者は大地の位の低い神で元々はある女神(ラーの縁者)のために作成したもの。コレに従うなら実は太陽は余り関りが無かったりする。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 26 34) 7のラーの鏡の扱いに今さら納得したわ。確かにあればオルゴ・デミーラの企み大抵阻止出来るから、存在するなら押さえとくわな。 -- 名無しさん (2021-05-27 01 23 39) 元に戻したら王女素っ裸じゃないのか!?→服着てました はもはや定番のボケだなw -- 名無しさん (2021-05-27 01 32 16) 名前の割に、未だにピラミッドに安置された事が無いとか・・・。 -- 名無しさん (2021-05-27 06 05 40) オルゴは世界征服王手だから確保してラスダンに置いてるのが説得力あるんだよな -- 名無しさん (2021-05-27 09 32 48) えっちょっと待って それドラクエネタだよね? -- 名無しさん (2021-05-27 18 39 39) ストーリーが濃密になればなる程、物語が破綻する恐れがあり、重要アイテムでありながら存在価値が薄れていく稀有なアイテムなのね。 -- 名無しさん (2021-05-27 21 09 49) ミ・ラー -- 名無しさん (2021-05-27 21 37 41) 人間に変身したジュラル星人をラーの鏡に映したらどうなるのっと -- 名無しさん (2021-05-28 00 06 53) ラーラーラララー ラーラララー -- 名無しさん (2021-05-28 04 15 06) 2だけど犬を同じエジプト神話のアヌビス(冥界の神で、闇を模した黒い体色の犬頭神)に置き換えると闇の中、太陽に照らされて月(ムーン)の姿が浮かび上がるって形になるの好き。こじつけもいいとこだが -- 名無しさん (2023-03-22 12 38 56) 名前 コメント
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ダエヴァ ダエーヴァの別名。
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概要と目的 クリップファイル作成ダイアログは、クリップファイルを設定し作成するために使用します。クリップファイルの詳細はClip Filesをご覧下さい。クリップファイル作成ダイアログを開く方法は、そのページの"クリップファイルの作成"を参照して下さい。 クリップファイル作成ダイアログには2つの主な面があります。第一に、留意すべき動作方法やネットワークへの接続方法などに関するクリップの情報を追加します。この情報を入力する事で、第三者とクリップを共有する場合に非常に役立ちます。この情報はWindows版ではエクスプローラ、Mac版ではFinderのファイルプレビューだけでなく、ライブラリウインドウ中にも表示する事が出来ます。 最も多くの説明を必要とするダイアログの部分は、クリップファイルの入力と出力の接続に関連しています。これらの設定は、Terragenがクリップをノードネットワークに挿入する方法を理解するのに役立ちます。これは、クリップファイルを共有する場合に非常に役立ちます。 ノードネットワークに接続するための設定は3つあります。これらは、上段にある"Category"ポップアップと、中段の"Connections"にある"Input/Output"ポップアップです。 "Input/Output"のポップアップが最も重要です。これらは、クリップがネットワークに挿入された時に接続が行われる場所をコントロールします。クリップが1つの入力端子と1つの出力端子を持つ単一のノードであると想像して下さい。ポップアップを使用して、クリップ内のノードの入力/出力が架空の単一ノードの入力/出力に一致しているかを決める事が出来ます。TGは、挿入時にクリップの入力と出力を自動的に接続を試みます。 設定 Category カテゴリー ポップアップよりクリップのカテゴリーを選択します。 Description 説明 作成するクリップファイルが何をするためのどういうものなのか、そしてネットワーク内のどこに接続するかの説明を入力します。他との共有時に有益となる情報となります。この説明はライブラリウインドウの[Info(情報)]パネル内や、Windows版のエクスプローラ(現在未対応)やMacintosh版のファインダーでクリップファイルのプレビューが表示されます。 Tags タグ クリップのためのタグを入力します。複数の単語を入れる場合はカンマ(,)で区切ります。ライブラリウインド内でアイテムを検索する際に使用します。 Input 入力端子 クリップのインプットとして使用するノードのインプット端子を選択します。クリップ内のすべてのノードのインプット端子がポップアップで表示されるのでいずれかを選択します。クリップがネットワークに差込まれる時、TGは既存のノードのネットワークからそのインプットまで接続をしようとします。「No input connection(インプットする接続先なし)」 Output 出力端子 クリップのアウトプットとして使用するノードのアウトプット端子を選択します。クリップ内のすべてのノードのアウトプット端子がポップアップで表示されるのでいずれかを選択します。クリップがネットワークに差込まれる時、TGは既存のノードのネットワークからそのアウトプットまで接続をしようとします。「No output connection(アウトプットする接続先なし)」 Connection tips 接続の覚書 クリップファイルをノード・ネットワークに接続するための導入法を入力します。これは、ライブラリウィンドウの[Metadata(メタデータ)]タブ内の「Comments欄」と同様、ファイルのプレビューで表示されます。 Create Clip File クリップファイルを作成 クリップファイルの作成(保存)の実行ボタン。クリックすると保存ダイアログが表示されます。 Cancel 取消 クリップファイルを保存せず、このダイアログを閉じます。
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autolink AB/W11-006 カード名:たくさんのやりたいこと ユイ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《死》?・《音楽》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「女の最高の幸せ」があるなら、あなたはコストを支払ってよい。そうしたら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+1000し、ソウルを+1。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) R:そんなのぜんぜんだよ。 やりたかったことのひとつにすぎないよ RRR:あたしね、やりたいこと、人よりいっぱいあるんだ レアリティ:R RRR illust.- 初出:?? CXシナジーで全体に+1000/+1の擬似CXをかける事が出来るアタッカー。 純粋なCXシナジー性能としては「“恋人同士”渚&朋也」の劣化に見えるが、 こちらは「あなたのキャラすべて」であるためこのカードも含まれる。 そのため、「ソウルパンプ」を中心に考えた場合はこちらの方が最大で3多くなり、 ファーストアタックだけならばパワーでも上回る。 更にはソウル2であることに加えて手札アンコールが付与されているため、 「“恋人同士”渚&朋也」より場に留まりやすく、終盤の殴り合いに関しては間違いなく優秀。 ただし、素のサイズは7500と近年増えている1/1トリガーなしにすら落とされやすい。 登場コストと手札アンコールを考えると、タイミングを間違えてしまうと手札もコストも枯渇してしまう… という事もおこりかねないので注意が必要だろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 女の最高の幸せ 1・風
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登録日:2011/09/02(金) 13 20 29 更新日:2024/02/22 Thu 21 12 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EVA エヴァ エヴァンゲリオン ガードベント ドラえもん プロトタイプ レイ ロンギヌスの槍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 一つ目 上手に焼けました~♪ 人造人間 修理装置 山吹 巨影都市 新世紀エヴァンゲリオン 決戦兵器 特攻 目玉のオヤジ 盾 綾波レイ 自爆 試作機 零号機 青 我々のアダム再生計画 通称E計画のひな型たるEVA零号機だよ EVA-00 PROTO TYPE 概要 エヴァンゲリオン零(ぜろ)号機はアニメ新世紀エヴァンゲリオンに登場する人型兵器の試作機。 デザインは山下いくと。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版に登場する零号機についても説明する。 作中での活躍 TVアニメ版 この世で初めて開発・建造されたEVAシリーズの試作機体。カラーリングは初期の頃は山吹色だったが、ヤシマ作戦後に改装されてからは青になる。眼部は単眼。 パイロットは綾波レイ。起動実験時からテストパイロットを務めており、実戦配備後も引き続き正規パイロットとなっている。 初登場は第壱話(名称と壁を突き破っていた手だけだが)。起動実験の際に暴走事故を起こしたために凍結されていたが、ヤシマ作戦から戦線に配属される。 ヤシマ作戦で中破してからは、修復及び他のEVAと同じウェポンラックなどの実戦装備と、装甲やカラーリングの変更などの改装を受け、 「零号機・改」(本編ではこのように呼ばれず、今まで通り零号機と呼ばれる)として第9使徒マトリエル戦から戦線復帰する。 プロトタイプではあるものの、基本的な性能は他のEVAと遜色なく実戦にも充分堪える性能を持つ。 改装後は外装が生産型規格に改められたものの、生産型との互換性は完全ではなく、D型装備等使用できない機材がある。 パイロットのレイの性格もあってか、戦闘では主にバックアップに回ることが多く、単機での戦闘は少ない。 また自爆や突攻といった危険な攻撃をすることもあった。 第16使徒アルミサエル戦において使徒に機体を侵食されてしまう。 さらに加勢した初号機も侵食され、レイはシンジを助けるために使徒をA.T.フィールドの反転によって抑え込み、 使徒を巻き込んで自爆、機体は第3新東京市と共に完全に消滅した。 + コア、素体について 零号機のコアの魂については本編中で言及されておらず、公式でも明言されていない。 しかし、ゲーム「新世紀エヴァンゲリオン2」では、零号機のコアには魂が無く、レイが零号機とのシンクロに長期間を要したのはそのためであるとされている。ただしこの説を採用するのなら零号機が暴走した際に赤木リツコを殴りたかった(本人の推測ではあるが)理由が説明できなくなる問題がある。また、PSP版にして事実上の完全版である「作られしセカイ」においては零号機のシンクロに時間を要した理由について「コアのシステムが未完成だった事」及び「綾波レイに母親が存在しない事」が理由とされており、「コアに魂が存在しない」とも解釈できる一方で明言を避けた表現に改められている。 監督の庵野秀明が監修しているため現状ではこれが公式設定となっている。 他の説としてはリツコの母である赤木ナオコ、彼女に殺害された1人目の綾波レイという説も提唱されるが、前者の場合はそもそも憎悪している綾波及びゲンドウと他の女の間の子であるシンジとシンクロ出来ると考えるのは無理があること、後者の場合は綾波レイ=リリスの魂はあくまで一つしかなく、複製および分離は不可能であるという設定と矛盾する(弐号機とキョウコの場合は魂が分離したと言えなくもないが、その結果が彼女の精神崩壊であることを考えれば綾波の魂が同様に分離したとは考えにくい)。 素体も諸説あるが様々な媒体で初号機のみがリリスのコピーと明言されているのを言葉通りに取ればアダムのコピーである可能性が高いが、一方で零号機建造時点ではネルフ本部にはリリスしか存在せずアダムをベースのエヴァを作ることは不可能だったのではないか、本編での件の台詞が零号機が自爆によって消失した後のものなので零号機がリリスのコピーだとしても(現時点で)初号機のみがリリスのコピーという発言とは矛盾しないという反論もある。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 カラーリングに白と灰色の比率が多くなる。 第6の使徒が放つビームから初号機を守り大破する展開はTV版と同じ。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 改装以降も変わらず山吹色のままだった。 第10の使徒戦で巨大なN2誘導弾を抱えて突攻するが撃破できず、使徒に両足と頭部装甲を残しレイもろとも捕食されてしまう。 このことによって使徒の信号パターンは零号機のパターンと識別され、ネルフ本部の自爆システムを封殺されてしまう。 その後覚醒した初号機とシンジによってレイは救出され、零号機はコアのみが救出されるが、完全に覚醒した初号機に取り込まれる。 前述の通り、修復不可の損傷、というか実質撃破されたも同然であり、 また零号機・改のメインカラーだった青がMark.06に流用されていることからも、今後の登場は極めて絶望的と思われる。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 零号機に形状がそっくりなMark.09が登場したが、これはシンジを油断させるための偽装。 初登場時には背中に自在変形するブースターが装備され、登場直後に零号機型の頭部を8号機に吹き飛ばされている。 その後補修されることなく首なしの状態で稼働し、フォースインパクトが発動した時には零号機とはかけ離れた頭部、色の真の姿を現した。(*1) シン・エヴァンゲリオン劇場版 || 『Q』同様本編に殆ど登場しないが、最終盤シンジがネオン・ジェネシスを発動した際に他のEVA同様ガイウスの槍に貫かれて消滅した。 武装 プログレッシブ・ナイフ 高振動粒子で形成されたナイフ。刀身の超高速振動で、対象を分子レベルで破断する。 初号機のものと同じサバイバルナイフ状の形状になっている。 新劇場版では使用されることがなかったからか、スパロボシリーズで装備されないことがある。 EVA専用耐熱光波防御兵器 ヤシマ作戦で使用された防御兵装。SSTO(スペースシャトル)の超電磁コーティングされた底部を流用した急造仕様である。 機体全体を覆える程の大きさを持つ。 第5使徒ラミエルの加粒子砲にも17秒間だけ耐えることができ、使徒の反撃から初号機を守り抜いた。 スナイパーライフル 第12使徒レリエル戦、第16使徒アルミサエル戦で使用されたライフル。 レリエル戦では使徒の能力でかわされ、アルミサエル戦ではゼロ距離で撃ったが、効果は無かった。 ゲームでは後方支援用に重宝する。 新劇場版では登場していないのだが、『スパロボDD』では新劇場版準拠ながら装備されている。 N2爆弾 第14使徒ゼルエル戦で使用された、高い爆発力を持つN2兵器。 正確にはEVAの武装ではないが、零号機は脇に抱えて突攻し使徒のコアに直接叩き込んで起爆させたが、最強の使徒にダメージを与えることはできなかった。 ポジトロンスナイパーライフル・改 第15使徒アラエル戦で使用された。ヤシマ作戦で使用したポジトロンスナイパーライフルを改修したもの。 衛星軌道上の使徒にも届く射程を持っていたが、A.T.フィールドを貫くには至らなかった。 ロンギヌスの槍 第15使徒アラエル戦で使用。A.T.フィールドを無効化する能力を持った、EVAの身の丈以上もある巨大な槍。 衛星軌道上の使徒を撃破するために零号機が投擲し、一撃で使徒を殲滅した。 その後、槍は月にまで飛んでいき回収は不可能となった。 (これはゼーレにとっての重要なアイテムであるロンギヌスの槍を損失するために、ゲンドウが使徒殲滅を口実にわざと行わせたもの) ENCHANTED SHIELD OF VIRTUE 新劇場版 序のヤシマ作戦で使用された防御兵装。旧世紀版の急造仕様とは異なり、正式なEVAの専用装備となっている。 鋭角的なV字型のデザインで、盾の色も零号機のカラーリングに合わせたものになっている。 底部にパイルバンカーのようなものが付いており、これで盾を地面に固定できるようになっている。 本編では披露されなかったが、盾の上部を取り外して小さな盾として使用できる。 N2誘導弾 新劇場版 破の第10の使徒戦で使用した巨大なミサイル。 ミサイルのジェット噴射と2号機の援護によってA.T.フィールドを突破し直撃させるが、お察しのとおりダメージを与えることはできなかった。 デュアルソー 本編ではなく外部作品で登場するチェーンソー型武器。漫画版やパチンコ・パチスロ版では弐号機が使っている。 ゲームでは零号機が装備しており、スパロボDDでは新劇場版設定の零号機が持っている。 余談 新劇場版の零号機は出撃した全ての戦闘で焼けている。 ドラえもんと呼ばれることがあるのは間違いなく頭部形状と色のせい。 碇くんがもう、 EVAに乗らなくてもいいようにする! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黄色→青でドラえもんか -- 名無しさん (2014-12-06 11 37 32) 第3次αだと、レイの脱力や援護やMAP兵器があったりと活躍しまくったけど、新劇仕様の第3次Zだと武器が2つだけだったり、レイの精神コマンドが微妙だったりと扱いが悪くなったな。せめてもう2つくらい武器があってほしかった。 -- 名無しさん (2014-12-22 19 07 57) 「ぷちえゔぁ」でケーブルをネズミに齧られて黄→青に変色した...だっけ -- 名無しさん (2015-02-19 18 08 33) スパロボMXでは通常・MAPの二種のスナイパーライフル(初号機はMAPのみ)、追加でN2爆雷とやけに高火力。後者の戦闘アニメがどう見ても(原作通りに)自爆特攻なのは気にしてはいけない。終盤で離脱さえしなければ…… -- 名無しさん (2015-05-13 21 37 05) コアに魂がなかったらリツコさんに殴りかかって理由もその時の意味深なセリフもシンジが精神汚染された時の怖いイメージの綾波の事も説明できないよなぁ -- 名無しさん (2015-08-20 00 36 57) エヴァ2(PSP)の機密情報漁ってるけど、「コアのシステムが上手く作られていない」「綾波に母親がいない」としか書いてないよ、コアに魂が入ってないって解釈もできなくはないけど明言はされていない -- 名無しさん (2018-10-01 21 55 18) EVAシリーズの中でかなり無機質なビジュアルとは裏腹に暴走した時は「人間」じみた挙動になるの初号機とかみたいなヒトガタの「異形」めいた暴走とは別ベクトルの生々しさが感じられて結構すき -- 名無しさん (2020-12-28 14 36 28) プラモの売れ残り常連みたいになってるのが悲しい -- 名無しさん (2021-03-21 17 46 44) 実は零号機のコアってマリだったんじゃないか?ってふと思った。ユイに好意を持ってたけどシンジの誕生も素直に祝ってたマリだったらシンジとも綾波ともシンクロできそうなんだよね。で、綾波とのシンクロに時間がかかったのもユイのクローンとはいえ個人としては大した交流はなかったからとか -- 名無しさん (2021-04-12 18 12 53) 綾波レイは時代を築いた人気キャラなのにその乗機のこいつが不人気なのは皮肉 -- 名無しさん (2021-09-11 23 23 18) ↑シンジが精神汚染されかけたのはマリさんがグイグイ来すぎたせいか -- 名無しさん (2021-09-19 22 21 37) コアには一人目綾波の残留思念があるとか?弐号機にアスカ母の母性が残されていたみたいに。 -- 名無しさん (2023-08-06 05 45 11) 名前 コメント
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ビタミンカラーの花束(お見舞い用) L:ビタミンカラーの花束(お見舞い用) = { t:名称 = ビタミンカラーの花束(お見舞い用)(アイテム) t:要点 = 清潔,ベット,綺麗な花 t:周辺環境 = 病室 t:評価 = なし t:特殊 = { *ビタミンカラーの花束(お見舞い用)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *ビタミンカラーの花束(お見舞い用)の効果1 = ビタミンカラーの花5本とみなす。 *ビタミンカラーの花束(お見舞い用)の効果2 = 病人の近くに置いても大丈夫なようにしてある為、病室でも飾る事が出来る。 *ビタミンカラーの花束(お見舞い用)の効果3 = 花を見る事で元気が出て、贈り主に心配をかけないように早くよくなろうと思うようになる。 *ビタミンカラーの花束(お見舞い用)の効果4 = 使用(プレゼント)してから10日で消滅する(枯れる) } t:→次のアイドレス = 千羽鶴(アイテム) } 価格 11マイル
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敵 マーカスギルド、夜のものの軍勢、夜のもの研究者、セルレウネの人々の 人物設定や関連事件について。 →コメントはこちらから 【セルレウネ王女】 『マリア=フィル=エスタシア』とあるが、ジョージィ=バッシュの娘ならマリア=バッシュでは。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 03 41 00 FE1のデフレンの銃 銃が最初に登場したとき、ギルドの改良によって連発式が開発されたようなことが言われてますが、 デフレンは「娘が作ってくれた銃」をムゲン相手に連発しています。 他にも銃を持っていたか、高速でリロードしていたなら辻褄は合いますが、いずれにせよ不自然では。 -- (名無しさん) 2009-01-19 21 07 21 FE1でヴァーミリオンと一緒にいる幹部連中 アギト以外の三人(メジデル、ハーケン、メサイアと名前は設定されてる)がいるが、ここ以外で出番は皆無。 他キャラ(アンバーやゲデ・オーヅィーなど)と代えた方が良いのでは? -- (転記者こほ) 2009-01-19 21 23 16 ゲールジャック。最初の方では魔族ということだったが、 バージョンアップで加わった終盤のサイドイベントではエルフということになっている。 -- (名無しさん) 2009-01-20 22 54 36 レドウィックの身体はルシアの祖父に当たる人物のものだという話だったが、その設定が唐突過ぎ、 また、まったく生かされていないように思う FEEXのシナリオ追加でゲールジャックが~という話は出てきたものの、やはり唐突。せめて後半の方で 自分が今使っている身体は奪ったものだとか、そういう話をもう少し入れてもいいのでは? -- (名無しさん) 2009-02-03 20 49 48 ファニマティクス技術、ウォービースト技術の開発者 FE5や最終章では、ファニマティクスはレドヴィックの研究の副産物だといわれていますが、 ギルドに技術を売っているモルワイデが同様の研究をしているのに、 ギルドとつながりのあるレドヴィックが偶然によってしかこの技術を得られないのは少々変です。 また、ゆりかご島イベントでは、ビースト技術はモルワイデからギルドに売られたものになっていますが、 開発者はメアリーだったのでは? 魔獣石とウォービースト FE1で、トールは魔獣石の材料になったというセリフと、ビーストになったというセリフとあるがどっちなのか。 人格を保ったまま魔獣石になり、そこから生まれた鷹型ビーストにも彼の人格が引き継がれたということかもしれないが、 だとすると何故他のビーストは人格を持っていないのか。 -- (こほ) 2009-02-27 19 59 44 3月28日のチャットで、マーカスギルド、流通同盟、夜の軍勢との関係が一部説明された。 とりあえず、旧マーカスギルドと新マーカスギルドで性格が違うという設定が大きい。 数々の矛盾について、「これは旧マーカスの話、そっちは新マーカスの話」と説明されるが、 実際にはごっちゃになっているので、設定や表現の丁寧な再調整が必要。 -- (こほ) 2009-04-19 03 08 56 【ライと夜の軍勢】 side『暗躍者』で、レドウィックが「あの青年のせいで計画が遅れた」と言っているが、 ライはどう夜のものに関わったのか。 旧マーカスをつぶしたことはそこそこ言われるが、 直接夜関連のものに対峙したことは、間接的にしか語られていない。 これについては、「重要人物の設定矛盾」でも関連する疑問が呈されている。 あと、同じくレドウィックが言う「例の狩り」や、 「(ステラを)まだ始末するな、利用価値がある」と言うときの利用価値とはどんなもの? -- (こほ) 2009-04-19 03 10 16 マーカスギルドのドン・キチガi……もとい、ヴァーミリオンがED後でも生きているというのは、 ルシアと退治した悪党共が悉く、 ・フルボッコ ・死亡 ・不死になったが、死ぬより苦しい目に遭わされる(クーカスの事ね) という流れが基本であるこのゲームの流れからすると、正直、疑念を抱く。 ぶっちゃけコイツに対する同情なんてゼロ。 あれだけの人間の人生を踏みにじってるんだから、クーカスみたいな目に遭わせるか、 いっそ死亡させたほうが後腐れや後顧の憂いがなくてすっきりする。 それともこれは「大地の唄」でヴァーミリオンが出てくる伏線なのだろうか? -- (ナナーシ) 2009-04-19 18 13 28 【ダストーム】 エメラルドは、自分が村を出た直後(7年前)にダストームができたと言っているが、 マーカスギルドは20年以上前からあったはず。 -- (こほ) 2009-07-13 01 08 40
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栄養教育目標の設定 教育目標の達成期間は、短期・中期・長期の3期間に分けて、それぞれに目標を設定する。 目標設定の順番 最終改善目標となる大目標、長期目標を設定(教育目標を具体的なものにする) 大目標達成の為の一定期間に達成したいものを中目標、中期目標として設定(大目標を具体策) 中目標達成の為の短期間で達成できるいくつかの明確な小目標、教育目標を設定(中目標を達成出来る内容) 短期目標(行動目標) 数週間~1か月、長くても3か月以内 対象者が最も達成しやすい食習慣や生活習慣の改善を目標とする。 能力に合った無理のない、実行可能な内容がよい。 一度に多くの目標を上げない。 すぐ結果が得られる内容がよい。 Ex.1日3食摂る、汁物は1日1杯、1日20分以上歩く、毎日体重を測定して記録する 中期目標 数か月~6か月以内 最初に設定した短期目標が達成したことを確認し、少なくとも6か月続けていくことを新たな目標として設定。 又、生活習慣の改善は複数あるので、複数の目標を一つ一つ徐々に達成し、日常習慣として定着出来るようにする。 6か月以内に結果が得られる内容にする。 長期目標 6か月~1年以内 短期、中期の目標が達成したことを確認した上で更なる食習慣や生活習慣の改善を目標として設定。 1年以内に結果が得られる内容とする。
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【綾波レイwith零号機F型】 【作品名】エヴァンゲリオンANIMA 【ジャンル】プラモデル雑誌についている小説(たまにコミック) 【備考】本作品はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」の24話終了時から分岐した物語の作品とされている。 よって、ルールに則り「新世紀エヴァンゲリオン」からは設定のみ流用する。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 光速:「エヴァンゲリオンANIMA」の世界における光速の速さは移動するのにかかる時間は「実時間ゼロ」とされている。 (弾速が光速である「天使の背骨」は実際に発射されてから目標に着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロと書かれており、つまり0秒) すなわちにこの速さに対応できて戦闘可能ということは0秒行動可能ということ。 【名前】綾波レイ(No.トロワ)withエヴァンゲリオン零号機F型 【属性】《統合する私》withステージ2EVA 【大きさ】200m 【攻撃力】スーパーエヴァンゲリオン(以下「Sエヴァ」と略す)に大ダメージを与えられるのと同様の打撃攻撃が可能。 天使の背骨:Sエヴァの打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能な機体を切断して破壊できる射程50kmのATフィールド銃 【防御力】 スーパーエヴァンゲリオン(以下「Sエヴァ」と略す)の打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能であり 恒星表面以上の超高熱を発するステージ3仕様プログレッシブナイフより高温な武器で攻撃されても溶けない機体と同様な性能の装甲。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれてもなんとか戦闘可能なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 【素早さ】Sエヴァのような0秒行動可能な機体同士の戦闘に介入することが可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】ちなみに他の綾波のクローン体と精神リンクをすることが可能 【短所】ガンダムWは一切関係ない 【備考】トロワはTV本編における三人目のレイ本人。区別するために作中ではNo.トロワと呼称されている。 【参考】 【名前】碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン 【属性】心臓がエヴァに取り込まれたパイロットwithステージ∞EVA 【大きさ】200m 【攻撃力】物理攻撃を無効化する相手でもそれを無視して物理攻撃が可能。 惑星破壊級のパワーを持っている打撃が可能(執筆者のインタビュー発言より)。 以下の携帯してる武器もそれ以上の威力を出せる。 ステージ3仕様プログレッシブナイフ:ブラックホールを発生させて恒星表面以上の超高熱で攻撃する。 ソード袈裟羅・婆袈裟羅:二刀流の刀でステージ3仕様プログレッシブナイフ以上の高熱を発する。 【防御力】 自分と互角以上の格闘の攻撃に耐える。 恒星表面以上の超高熱を発するステージ3仕様プログレッシブナイフより高温な武器を携帯しても「熱い」とは感じるものの戦闘可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれてもなんとか戦闘可能なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 質量1000トン位にまで育てたマイクロ・ブラックホールをぶつけても傷も付かないし 銀河中心の巨大ブラックホールでも吸い込まれずに覗いて帰ってこれる(スーパーエヴァを分析した学者の推測の発言)。 【素早さ】ガンマ線レーザ(このレーザは「光速」と明言されている)に反応して空間操作で防御して無効化し、そのまま突進して蹴り上げる戦闘行為が可能なので0秒行動可能 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。 冷却:エヴァ2機を包めるほどの400mくらいのA.T.フィールドを数十倍に膨張させて フィールド内の気圧を一万分の一にして窒素すらも凍り氷点下200度にまで冷却させて相手の活動を停止させる。 範囲は400mから数十倍(20倍として)に広がったので8000m。 空間操作:スーパーエヴァはこの操作で動いている。戦闘でも1000平方kmの範囲の空間を収縮させ攻撃に使ったり機体の周りの空間を歪曲させて防御に使ったりしている。 逃亡しようと空間転移した転移空間構造にいる相手を通常の空間から鷲掴みしてサルベージし強制的にその場に引き戻せる。 【長所】トンデモな機体にさらにトンデモ兵器を搭載してる 【短所】作中のキャラにも呆れられるほど酷い名前 参戦vol.7 635-636 vol.8 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 19 20 47.14 ID jBxlm0K5 綾波レイ(No.トロワ)withエヴァンゲリオン零号機F型考察 0秒行動・惑星破壊攻防・精神耐性×3 ○○:ティエラ=ナナリー 天使の背骨勝ち △:氏家火生留>ラザホー 倒せない倒されない ×:ジャローダ たいあたり負け ×:少女(墓標天球) 宇宙破壊負け △:アウアウ 倒せない倒されない イシュタル ×:座光寺たまえ 普通に攻防で負け ○○:夢埜玲子>高槻乃々美 ガンマ線レーザー勝ち △:サロメ>安心院なじみ>フランドール 倒せない倒されない 氏家火生留>ラザホー=綾波レイ(No.トロワ)withエヴァンゲリオン零号機F型>ティエラ=ナナリー